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素材を合成し新たなアイテムを開発する場所 アイテム名 価格 素材 条件 ポーション 15 トロイモx1 きれいな水x1 炎神!アグニ襲来!クリア ハイポーション 64 ポーションx1 世界中の新芽x1 双頭の蛇クリア ハイポーション 30 ポーションx1 獣の脂x1 紅蓮の覇者クリア エクスポーション 102 ハイポーションx1 陸海月の不透固体x2 きれいな水x7 紅蓮の覇者クリア エリクサー 167 エクスポーションx1 陸海月エキスx1 雪割草の花x1 トロイモx3 伝説の騎士クリア 生命の雫 97 陸海月の腐食液x2 トロイモx2 紅蓮の覇者クリア 生命の水 126 陸海月エキスx1 海のしずくx2 トロイモx3 アルカナを統べる竜クリア リジェネ 42 ミズゴケx2 獣の脂x2 強襲!竜帝バハムートクリア ハイリジェネ 60 陸海月の不透固体x1 ミズゴケx2 獣の脂x4 剣戟を極めし者!クリア 生命の泉 125 陸海月の皮x1 シルクx1 銅のボタンx1 双頭の蛇クリア アムリタの薬 58 ハイポーションx1 海のしずくx2 剣戟を極めし者!クリア アムリタの霊薬 196 エクスポーションx1 青陸海月の毒x1 雪割草の花x2 アルカナを統べる竜クリア 強心ドリンク 21 不死人の毒薬x2 迅豹の触角x2 強襲!竜帝バハムートクリア 心頭滅却丸 70 迅豹の爪x2 不死人の毒薬x2 赤桜華茸x3 剣戟を極めし者!クリア マナ結晶 126 雪割草の花x1 石英の粉x3 魔種の針x3 紅蓮の覇者クリア 毒消し 13 赤桜華茸x2 ミズゴケx2 強襲!竜帝バハムートクリア 万能薬 41 獣鬼の爪x2 雪割草の花x1 赤桜華茸x4 迷宮に響く撃音クリア 巨人の酒 28 不死人の毒薬x3 火炎樹の根x2 剣戟を極めし者!クリア 神々の酒 114 獣鬼の爪x3 巨人の酒x1 伝説の騎士クリア 硬化粘液 36 トロイモx1 不死人の毒薬x2 豪雷!建御雷!クリア 装甲粘液 156 魔牛の角x2 硬化粘液x1 迷宮に響く撃音クリア 人獣の呪具 66 魔小鬼の骨x4 革の留め具x1 紅蓮の覇者クリア 神族の呪具 73 神の腕輪x2 銀の金具x1 紅蓮の覇者クリア 魔種の呪具 95 魔菜の幹x3 ヒノキの棒x4 紅蓮の覇者クリア 海種の呪具 73 陸海月の皮x2 海のしずくx2 紅蓮の覇者クリア 不死の呪具 101 骨人の服x4 不死人の毒薬x4 紅蓮の覇者クリア 炎の呪具 65 火炎樹の根x2 傷んだ革x4 紅蓮の覇者クリア 雷の呪具 66 迅豹の触角x4 石英の粉x4 紅蓮の覇者クリア 闇の呪具 60 魔種の針x4 水銀x1 紅蓮の覇者クリア 光の呪具 70 水晶の粉x2 きれいな水x4 紅蓮の覇者クリア 人獣のお守り 93 魔小鬼の骨x1 革の留め具x4 紅蓮の覇者クリア 神族のお守り 32 神の腕輪x2 金のハトメx1 紅蓮の覇者クリア 魔種のお守り 87 魔菜の皮x3 ヒノキの棒x4 紅蓮の覇者クリア 海種のお守り 87 海のしずくx2 ミズゴケx4 紅蓮の覇者クリア 不死のお守り 73 浮遊頭蓋x2 赤桜華茸x4 紅蓮の覇者クリア 炎のお守り 43 魔種の針x4 火炎樹の根x2 紅蓮の覇者クリア 雷のお守り 54 迅豹の毛皮x4 天然にかわx2 紅蓮の覇者クリア 闇のお守り 44 浮遊骨の角x2 水銀x1 紅蓮の覇者クリア 光のお守り 20 シルクx2 きれいな水x2 紅蓮の覇者クリア 毒のお守り 14 水銀x1 赤桜華茸x4 紅蓮の覇者クリア 炎の欠片 16 ボロボロの布x1 ヒノキの棒x1 炎神!アグニ襲来!クリア 炎の石 24 炎の欠片x1 火炎樹の根x2 剣戟を極めし者!クリア 炎の結晶 44 炎の石x1 革の留め具x1 魔小鬼の折れた棍棒x5 伝説の騎士クリア 雷の欠片 16 石英の粉x1 ヒノキの棒x2 豪雷!建御雷!クリア 雷の石 44 雷の欠片x1 迅豹の触角x4 紅蓮の覇者クリア 雷の結晶 64 雷の石x1 極彩獣神の羽x1 水晶のボタンx2 氷結を閉じ込める者クリア 闇の欠片 16 天然にかわx2 骨人の骨x3 双頭の蛇クリア 闇の石 44 闇の欠片x2 天然にかわx3 アルカナを統べる竜クリア 闇の結晶 64 闇の石x1 オニキスの粉x1 赤桜華茸x5 氷結を閉じ込める者クリア 光の欠片 89 きれいな水x1 魔小鬼の骨x1 強襲!竜帝バハムートクリア サーチアイドリンク 30 きれいな水x1 魔小鬼の骨x1 炎神!アグニ襲来!クリア 魔晶硝子の粉 56 水晶核x1 石英の粉x2 ヒノキの棒x3 剣戟を極めし者!クリア 身代わりの護符 15 ヒノキの棒x1 魔小鬼の角x1 炎神!アグニ襲来!クリア 封印の鎖 60 鉄鉱石x2 不死人の毒素x2 水晶のボタンx1 皮の留め具x1 双頭の蛇クリア 幸運の銀貨 45 銀鉱石x1 ミズゴケx3 双頭の蛇クリア 幸運の金貨 80 金のハトメx2 幸運の銀貨x1 迷宮に響く撃音クリア 青銅 38 銅鉱石x1 石英の粉x2 豪雷!建御雷!クリア 神白銅 80 青銅x1 神の腕輪x1 双頭の蛇クリア 極銅 188 神白銅x1 魔種の針x3 獣の脂x4 アルカナを統べる竜クリア 煉鉄 42 鉄鉱石x2 火炎樹の根x1 豪雷!建御雷!クリア 鋼鉄 47 煉鉄x1 魔法の水x1 獣の脂x3 紅蓮の覇者クリア 超鋼鉄 79 鋼鉄x1 魔種の針x3 ダイヤの粉x1 アルカナを統べる竜クリア ミスリル 122 銀鉱石x1 神の腕輪x1 水銀x1 紅蓮の覇者クリア 黒ミスリル 98 ミスリルx1 水晶核x1 魔種の針x4 アルカナを統べる竜クリア 金 66 金鉱石x1 水晶の粉x2 きれいな水x3 剣戟を極めし者!クリア 白金 140 金x1 神の腕輪x2 神秘の液体x1 アルカナを統べる竜クリア 緑炎鋼 20 玄武岩x1 火炎樹の根x1 強襲!竜帝バハムートクリア アダマンタイト 82 緑炎鋼x1 煉鉄x1 紅蓮の覇者クリア ネオアダマンタイト 16 アダマンタイトx1 水晶核x1 神秘の液体x1 白銀を守る聖騎士クリア ダマスカス鋼 357 超鋼鉄x1 ネオアダマンタイトx1 オニキスx1 猛者の折れた剣x1 白銀を守る聖騎士クリア オリハルコン 284 黒ミスリルx1 白金x1 ダイヤx1 英雄の籠手x1 白銀を守る聖騎士クリア なめし革 42 傷んだ革x2 きれいな水x2 豪雷!建御雷!クリア ハイクラスレザー 50 なめし革x1 鉄の釘x1 天然にかわx2 紅蓮の覇者クリア エクセレントレザー 68 ハイクラスレザーx1 海のしずくx2 魔法の水x1 アルカナを統べる竜クリア シルク 69 ボロボロの布x2 きれいな水x2 豪雷!建御雷!クリア ハイグレードシルク 115 シルクx2 雪割草の花x2 紅蓮の覇者クリア エクセレントシルク 222 ハイグレードシルクx1 蒼魔菜の種子x3 アルカナを統べる竜クリア ハイグレードコットン 20 コットンx4 世界中の新芽x4 強襲!竜帝バハムートクリア 雅な反物 84 ハイグレードコットンx1 水晶の粉x3 紅蓮の覇者クリア 高貴な反物 77 雅な反物x1 蒼魔菜の寄生虫x2 金x1 伝説の騎士クリア ハードコートリキッド 27 天然にかわx2 水銀x1 海のしずくx2 剣戟を極めし者!クリア 銅のボタン 22 青銅x1 石英の粉x2 豪雷!建御雷!クリア 鉄の釘 20 鉄鉱石x2 きれいな水x2 豪雷!建御雷!クリア 水晶のボタン 26 神の腕輪x1 海のしずくx2 双頭の蛇クリア 銀の金具 55 銀鉱石x1 火炎樹の根x2 剣戟を極めし者!クリア 金のハトメ 20 金x1 獣の脂x4 アルカナを統べる竜クリア 魔法の水 44 魔種の針x2 陸海月エキスx1 きれいな水x3 剣戟を極めし者!クリア 高級漆 66 天然にかわx3 古多万の樹液x2 アルカナを統べる竜クリア 神秘の液体 41 神の腕輪x2 水晶核x1 世界中の新芽x4 アルカナを統べる竜クリア エメラルド 228 エメラルドの粉x1 水晶核x1 獣の脂x3 紅蓮の覇者クリア オニキス 361 オニキスの粉x1 水晶核x1 不死人の毒薬x3 紅蓮の覇者クリア ルビー 258 ルビーの粉x1 水晶核x1 魔種の針x3 紅蓮の覇者クリア ダイヤ 302 ダイヤの粉x1 水晶核x1 神の腕輪x2 紅蓮の覇者クリア 水晶の欠片 102 水晶の粉x3 強襲!竜帝バハムートクリア 水晶核 294 水晶の欠片x2 石英の粉x4 剣戟を極めし者!クリア 炎のルーンストーン 100 水晶の欠片x2 火炎樹の根x1 豪雷!建御雷!クリア 力のルーンストーン 100 水晶の粉x2 豪雷!建御雷!クリア 竜のルーンストーン 150 水晶核x2 魔種の針x3 双頭の蛇クリア 蛇のルーンストーン 200 水晶の欠片x2 獣の脂x2 剣戟を極めし者!クリア 戦士のルーンストーン 230 水晶核x2 獣の脂x3 紅蓮の覇者クリア 覇者のルーンストーン 300 ダイヤの粉x1 石英の粉x5 アルカナを統べる竜クリア
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台詞集:リーゼロッテ・アッヒェンバッハ選択 登場 勝利 アルカナフォース 攻撃投げミス 必殺技 超必殺技 アルカナ必殺技 アルカナ超必殺技 アルカナブレイズ ダメージ受け身 ダウン タイムアップ ドロー 台詞集:リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 選択 めんどくさい 登場 わたしたちの邪魔する奴は、みんな嫌い…… なに、死にたいの? 勝利 また服が汚れた お姉ちゃん……意地悪。(エルフリーデ)私は優しいわよ? 髪の毛乱れてる。(エルフリーデ)リーゼは優しいねぇ アルカナフォース 我が血に宿る盟約よ、形を成せ 攻撃 うざい えい くらえ このっ! はい ばか (エルフリーデ)いーっ! (エルフリーデ)ひーっひっひっ! (エルフリーデ)ふーうーっ! 投げミス あぁ 必殺技 緋の瞳のレーツェル「地獄に落ちちゃえ」 別たれたゼーレ「よろしく」 バーレは軽やかに「帰って」 (設置系)「ここかな」「そこ」 超必殺技 ベトルークの朱い涙「」 死に誘うゲベル「嬲り殺してやる……」 アルカナ必殺技 いけ 失せろ 怒れ 消えろ 滅べ アルカナ超必殺技 この祭壇に檻を 贄を食らい尽くせ アルカナブレイズ シュヴーァ「ギーァ、血の契約を行使せよ――抱いて、壊しちゃえ」 汎用「我が血を食らい、生まれよアルカナ!」 ダメージ あっ いたい うぅ 駄目っ (エルフリーデ)ひーっ! 受け身 さわるな ダウン 月のない夜が、楽しみだね やぁっ タイムアップ 死んじゃえ ドロー 呪ってやる
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/22.html
あ現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/239.html コマンド表 フレーム表 通常技解説地上 空中 必殺技解説必殺技 超必殺技 クリティカルハート 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技(EFc未使用) 基本連続技(EFc使用) 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/05/char05.html ラ・ファーラのコマンドミス正しくは28 コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ラ・グランフィア ☆ +攻撃 タルダ ☆ +攻撃押し続ける ドゥーエ ☆ 【ラ・グランフィアorタルダ後に】+攻撃 ラ・ファーラ +攻撃 ラ・バレストラ +攻撃 ラ・ブレッザ 空中で+攻撃 ラ・カテーナ +攻撃 ラ・ヴィチェンダ 【イル・ラピメント後に】+攻撃 超必殺技 イル・フラコ ☆ + A+B イル・クローマ + A+B イル・ティローネ + A+B イル・ラピメント + A+B クリティカルハート イル・リズヴェッリオ 【イル・ラピメント後に】+ A+B 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 jc可 +A 上段 B 上段 jc可 +B 下段 C 上段 +C 上段 +C 下段 発生1F E 上段 空ガ不可 +E 下段 空ガ不可 空中 コマンド 判定 備考 A B C jc可 +C 2HIT E 叩き付け フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 4 4 15 -7 立ちB 8 3・3 12 +1 立ちC 9 1×3 21 -1 4C 1 1 51 -27 しゃがみA 4 5 14 -6 しゃがみB 8 1・2 17 -3 しゃがみC 8 1×3 22 -2 ジャンプA 4 3 20 - ジャンプB 7 1・2 23 - ジャンプC 12 6 15 - ジャンプE 10 1 32 - ジャンプ1C 10 1・2 21 - 立ちE 16 4 15 +2 立ちE(最大溜め) 36 6 23 - しゃがみE 15 4 20 -3 しゃがみE(最大溜め) 29 1 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ラ・グランフィア 9 5 全体49 -1 ラ・グランフィア(空中) 9 5 全体55 -7 ラ・ファーラA 9 5 全体44 +6 ラ・ファーラB 9 16 全体44 +6 ラ・ファーラC 9 5 全体44 +6 タルダ(236版) 30 5 15 +20 タルダA(28版) 30 5 全体44 +27 タルダB(28版) 30 16 全体44 +27 タルダC(28版) 30 5 全体44 +27 タルダ(空中) 40 5 全体55 +25 ラ・バレストラA 3 1(22)6 全体44 +8 ラ・バレストラB 39 3・3・5 全体48 +23 ラ・バレストラC 45 3・3・5 全体58 +19 ラ・ブレッザA 19 10 着地後20 +1 ラ・ブレッザB 20 10 着地後20 -1 ラ・ブレッザC 21 10 着地後20 +1 ラ・カテーナ 5 3 25 - イル・フラコ (暗転)3 2(7)画面端まで 全体51 - イル・フラコ(空中) (暗転)3 2(7)画面端まで 全体49 - イル・クローマ 117(暗転)74 - 全体122 - イル・ティローネ 74(90)1 25 全体87 +43 イル・ラピメント (暗転) - 全体25 - ラ・ヴィチェンダ - - 全体36 - イル・リズヴェッリオ (暗転)7 4(88)6 48 - イル・リズヴェッリオ(EF) (暗転)6 4(76)5 41 -97 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 3無印時代までは必殺技の強弱で変化のある技はほとんど無かったものの、LMで風払い、地上花薙ぎ、月吠え、月砕きが差別化。 さらにSSSで空中花薙ぎが差別化されたことで、晴れて全必殺技に強弱の区別が付くこととなった。 トリッキーな技が多く、言霊キャンセル要素も相まってかなり独自かつ自由な動きが可能。 多様な必殺技及び通常技を駆使出来るようになれば、ほとんどの状況に対応できる。 その反面、持っている完全無敵技が、相殺しやすいゲージ技の「満月落とし」しかないため、 他のスタンダードキャラのようにゲージさえあれば安定して切り替せるわけではない。 通常技解説 クラリーチェのほぼ全ての通常技には飛び道具を反射する効果が付いている 地上 A 連打キャンセル不可 jc可能 ここから2Aにはつなげない。発生は4Fと5Aとしては標準的 攻撃判定の位置が高く、多くのキャラのしゃがみに対してスカる。 リーチの関係上、空中の相手に当ててエリアルへ移行する場合5Bよりこちらが安定する キャンセルの猶予がかなり短い。A爪やAバレに繋ぎたい時は当たると信じて入れ込もう クラリスの技では数少ないjc対応技で、低空の相手やしゃがみに当たる相手に対してはめくりの布石や固め技として機能する 5Bと合わせても下段のフォローが不可能なのであまり継続的な固めは無理だが。 用途:取り敢えずの暴れ(対空)、飛び道具の反射、エリアルへの移行、一部キャラへの固め リスク:5Aにしては硬直が僅かに長め、始動補正キツめ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+A 連打キャンセル及びjc不可。 発生は5Aと同じく4F。2Aとしては速め。 変に持続が長いが、発生が早くてかつ連キャン不可なために4D狩りとしては機能しにくい というか持続が長い=全体Fが長いという事なのでむしろ欠点。対空としても使いにくいし 用途:取り敢えずの暴れ、取り敢えずの地上チェーンの繋ぎ リスク:2Aとしては硬直が僅かに長めかつjc不可。また、やはり始動補正はキツい B 上のほうまで判定があるっぽい。 ここから2Bにつなげられる。 2段技で発生は8F。多くのキャラのしゃがみに対してスカる。jc可能 しゃがみに当たる相手に対しては、低ダJCでのめくりの布石や固め技として使う事ができる 持続が合計6Fと長めで、相殺も込みで対空として機能する 地味にガードさせて有利。 用途:対空(対相殺を起こしやすい攻撃。冴姫のJ2B、J2Cとか)、一部キャラへの固め リスク:あまり無い。強いて言えば地対空としてはリーチがちょっと短い事。最も、他の技全般にも言える事だが… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+B 2段技、下段判定。発生はBと同じく8F。 4Cを除けば通常技唯一の下段。硬直が短く、下段を振りたいが4Cを振る勇気が無い時などに使われる JCと組み合わせたスカし下段はこれでも十分見えない。だって8Fだよ? 用途:下段択、地上チェーン リスク:スカシ下段に使用する場合、Bバレや空C爪などの布石がないとジャンプ逃げが間に合ってしまう事が多い C 3段技 2F目から頭上に相殺判定発生。 ここから2Cにはつなげない。 相殺判定に頼って当身のような使い方をしているとJA等で潰される事も。過信禁物。 少々使いにくいが、対空したり飛び道具を掻き消したり用途は多い また全キャラのしゃがみに当たり、2Cより補正が緩いのでコンボの繋ぎにはできるだけこちらを 用途:飛び道具の相殺、対空(対低空ホーミング)、地上チェーン(ダメージ重視)、相殺戦(対空)、一部連携への割り込み リスク:対空に使うにはあまりにも上への判定が弱く硬直も大きい。確実に相殺を起こしたい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+C 3段技。 上への判定が強いため対空や低ダ落としとして重宝する。 若干ではあるが前進するため、地上コンボでつなぎに使用すると安定する。 用途:飛び道具の反射・相殺、対空(対低空ダッシュ等)、地上チェーン(安定性重視) リスク 5Cより低姿勢で上への判定が強いが相殺判定が無く、やはり硬直が大きい。基本的に一点読みで出すことになる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+C 発生1F、下段。爪と並んでクラリスを象徴する技。 用途は崩し、確反、相殺戦等。あとセットプレイのとっかかり。 隙が大きく、暴れで出すとジャンプしてフルコン余裕でしたされる事も ガードさえさせれば、2E、5E入れ込み、HC、EFCなどで少なくとも読み合いくらいにはもっていける。 驚愕の約30F不利。確反ってレベルじゃない。ヒット確認できなくてもEか爪は入れ込んでおこう 当然だが補正が物凄くキツイ。但しカウンターすれば容易に一万超えが可能。4Cカウンター>タメ2E~はクラリス屈指の火力 闇雲に使う技じゃないが、強気に振っていかなきゃ勝てないこともある。 さじ加減が難しいが、それがクラリスの魅力。 やられ復帰時2Fガードしかできないという仕様上、1F不利の技に出しても確反にはならない あかねの満月落とし等一部の相手のコンボの〆から逆択を迫れる、存在するだけで理不尽な技 追撃について 2E リターンが高く、6GCされてもフォロー可能だが距離が離れてるとスカる また、超高空(+中央)で〆る事になるので攻めを継続しにくい B爪 2Eと比べるとリターンは若干少ないが、安定して追撃出来る上かなりの距離を運び、起き攻めが容易 但し4Cに6GCされると反確 5E これ自体のリターンは少ないが、6GCされてもフォローが可能な上、運びと壁受身狩りによる非常に高いリターンが見込める 更に言えば、2Eなんかで壁受身を狩る事に成功すればノーゲージで追撃が可能。 ガードさせて有利なため、ここからC爪やアルカナ技で暴れ潰しにもなったりする ローリスクハイリターンな選択肢といえる。但し4Cを振る際に一回、壁受身を狩る際に一回と二回のリスクを背負う事になる カウンターヒットしたら水、風、魔、樹辺り以外は悲しみを背負う 用途:暴れ、相殺戦、下段択、状況重視のコンボ〆(クラリーチェ連続技を参照) リスク:どんな用途で使ったとしても、外すと確反。 E 空ガ不可、強判定、対空に使える。 発生は16Fと遅めだがリーチが長く、中距離の立ち回りでお世話になる。 硬直が短くガードさせて有利で非常に優秀。しゃがみに先端がスカるが、それを差し引いても強い。 威力の割に補正も緩いようで、生EFや風のjcc等でコンボパーツに使うと結構な火力が期待できる ただ、EFC自体に補正があるため、5E EFC B爪というようなレシピでは火力があまり出ない 用途:貴重な空ガ不可技その一、4Cのフォロー、対空(牽制) リスク:発生が大分遅い。ホーミング見てからじゃ間に合わない事も。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+E 攻撃範囲が後ろにもあるっぽい 。上方向に判定が強いので対空に使える 空ガ不可。 ノーゲージ追撃可。 しかし発生が15Fと遅く、リーチも横には短いため、使いどころを誤るとカウンターをもらうハメになる。 特にホーミングぶっこみに対して使うとタイミングが合っていても高確率で相殺する。 基本的に地上に居るこちらが不利なので、その場合の対空には昇りJA、JBや2C、5C等をお勧めする 倒れて倒れてうるさい冴姫やクラリスの4Cを警戒してぴょんぴょん跳ぶ相手、 取り敢えずハイジャンプガードして逃げる相手なんかに使うと強い この技も補正が緩く、ブレッザなどを使う事で火力が一気に伸びる 用途:貴重な空ガ不可技その二、ジャンプ狩り、4Cも絡めての逆択、補正切り(タメ版)、一部アルカナでのコンボパーツ リスク:発生が大分遅く、硬直も大きめ。これを振る時は常にカウンターを覚悟しなければならない 空中 A jc可能。発生が4Fと早くジャンプの昇りに出したりして空対空に使う 用途:飛び道具の反射、対空(対上の位置)、相殺戦 リスク:JAとしては硬直が長め。持続もあまり長くないため対空としてはちょっと微妙。 B 近距離空対空の要、引っ掛けたら爪やブレッザに繋いでダメを稼ぎましょう。 JBだけの話では無いが、多段ヒットなので相殺した時キャンセルせず出し切るときら様の投げすらパコーンする。だがフラマゲにだけは注意。 補正が妙にユルい。…というより、クラリスの他の技(主に爪)の補正がキツイだけなのだが… これのヒット/相殺確認とコンボ選択がクラリーチェ使いの課題 用途:対空(対ホーミング)、牽制、飛び道具の相殺、飛び込み リスク:発生は速いが持続・リーチ共にとても短い。置きで一段目を当てるのには読みと慣れが必要。後jc不可 C jc可能 めくり性能あり。 前バージョンまで補正がユルかったが今バージョンより始動補正が70%となったため少々ダメージが取りにくくなった。 受身不能時間やガード硬直も長く、ステップ投げに繋げると空振りしたりする 慣性ホーミングで出すときに、レバーを9や7にいれるなどすると超高速の表裏択をせまったりできる。 見た目より発生が遅く、スカし下段にも非常に有用。 判定は強いがリーチ自体は短く一部の地対空には無力。とはいえ2Aなどにはめくりでもほぼ勝てるので強気に振って良い。 jc可能な事を活かし、NHからこの技を早めに出しガードさせ、jcNHから有利な状況を展開するといった使い方も有る 用途:崩し(表裏択)、jc可能、判定・持続・硬直に置いて優秀 リスク:発生が遅くかつ単発ヒット。相殺やリーチの問題もあり立ち回りではJBやJEを見せた方が良さげ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)+C 2段技で2段とも中段 めくり性能あり。JCからは出せない。 JCに比べてダメージが高いがjcが効かず補正も若干キツめ。 JCや下段と組み合わせての中下段択、EF中のコンボパーツにどうぞ 微妙にJCより発生が速く下へのリーチが長い。そのためEF中はこれをエリアルに使うと安定する 下への判定が強いため真下から迫られた際の迎撃にも使える 用途;崩し(めくり+中下段択)、飛び込み E 遠距離空対空の要、強判定で自分が後ろに吹っ飛ぶから間合い調整にも。 鬼判定だが追撃は空中ヒット時のC爪くらいしかできない。ダメージを稼ぐのでは無く、ダウンさせて有利な状況を作る技 発生が10Fと早く、真横にも判定がでているため、エリアルの〆が安定する。立ち回りでは動き出す相手を上から押し込めるように使うと効果的。 性質上反撃を受けにくいが、GCされると普通に反撃をもらう場合もあるため、やはり過信してはいけない。 お目にかかる機会はほぼ無いが、この技も他のE系統と同じく威力の割に補正が緩い C爪に繋げて僅かなダメージを稼ぐよりかは、適当にシキリスなどのアルカナ技に繋げて状況を有利に運んだ方が良い…と、思う。 用途:対空(対下の位置)、飛び道具の反射・相殺、間合い調整、急ブレーキ、差し込み、ダウン奪い リスク:硬直自体はかなり長く、相手のホーミングに対して外してしまうと普通に攻撃が刺さる場合有り。また、6GCや相殺されるとちょっと苦しい状況に。 必殺技解説 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 ラ・グランフィア ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+攻撃 通称:爪 おおよそ画面幅の3/4ほどを瞬時に爪で切り裂く技。 クラリスの最大の特徴にして、牽制・連続技等で使い方を覚えなければならない最も重要な技。 各種キャンセルをしない場合やガードされた時の隙も大きい。 なお前バージョンのLOVE MAXより3ヒット技に変更され、攻撃判定が縦に広くなった。 攻撃判定は、まず先端部分のみ発生し、続けて手前側まで拡大する。 故に先端の方が発生が早い。なお出始め2Fは相殺不能。 つまり事実上の先端相殺不可。 打撃技扱いで各種キャンセルは出来るが、攻撃判定は飛び道具扱いなのでノックバックが無い。 逆に相殺されるとキャンセルは勿論、通常技も出すことが出来ない。 飛び込みとカチ合うと悲惨な事に ・地上の場合 A:斜め上方向を切る。対空に。 B:真っ直ぐ前を切る。コンボの中継や牽制に C:斜め下、足元を切る。下段判定。暴れ潰し、エリアル始動に ・空中の場合 A:真横より少し上側を切る。相手との高さが同じ場合や引っ掛けコンに活躍 B:真横より少し下側を切る。相手が若干下位置にいる時や引きずり降ろしコンのお供に。 C:Bよりも下側(斜め下45度あたり)を切る、下ガード不可。 連続技の締め・対地・中間距離での崩し等に。空下爪のみ爪の先3分の1ほどにしか当たり判定がないため、突っ込まれると空振りする点を注意。 空中版は地上版に比べ硬直が大きくしかも被カウンター判定。安易に牽制のつもりで出すと痛い目を見る。 地上版、空中版ともに補正がキツめ。リーチと運び能力から考えれば十分お釣りが来るレベルだが、アルカナ超必やブレッザでの火力底上げも選択肢に入れておきたい タルダ ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+攻撃押し続ける 通称:溜め・ディレイ爪 ボタンを押しっぱなしにすることで、腕を振った瞬間から若干遅れて攻撃判定が出る。 発生がやや遅れる反面、攻撃後の隙が極端に少ないという特徴がある。 そのせいかラ・グランフィアとは違いHCが不可。追撃は余裕でNHが間に合う ラ・グランフィアだけを振っていても慣れた相手ならきっちりガードされるので、 タルダも混ぜて揺さぶることで相手への牽制を強める事が出来る。 攻撃位置はラ・グランフィアと変わらない。 対空として振る時はなるべくタメたい所だが、発生前に潰される事もあるのでケースバイケース ドゥーエ ☆ 【ラ・グランフィアorタルダ後に】#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+攻撃 通称:派生・追加爪 始めに出したラ・グランフィアとは別ボタン再度入力すると出せる追加技。 追加に出せるのは1回のみで、空中でも可能。 タルダからは派生しないので”タルダ>ラ・グランフィア>ドゥーエ”の3連続爪も可能。 基本的には地上でのC→B・B→Aの空中コンボ狙いや、B→Cのダウン奪いになる。 各種ボタンでの攻撃位置・発生・硬直はラ・グランフィアと変わらない。 猶予はかなりあるので、落ち着いて入力しよう。焦って上爪に化けて泣きを見ること多し。 補正の関係上、エリアルに行く場合派生してもしなくてもあまりダメージは変わらない。寧ろ派生すると下がる。 ラ・グランフィアと同じく、相殺されたらキャンセル不可。6GCでフルコン確定なので入れ込み厳禁 ラ・ファーラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢8.gif)+攻撃 通称:上爪 上方向に刃を飛ばす、ラ・グランフィアの対空版。 使い道の無いように思うかもしれないが、なんとノーゲージで追撃可能。 空投げや引きずり降ろし、補正切りなどのコンボパーツに大活躍 ラ・グランフィアと同じくLOVE MAXより3ヒット技に変更され、攻撃判定が横に広くなった。 上空の相手に真下から表裏をせまるなんて芸当も可能だが、相殺されることもあるので注意。 爪同様相殺されるとキャンセル不可で、状況も考えるとこれを相殺される事はつまりフルコン確定を意味する 一応出始め2Fに相殺不可のフレームがあるが、攻撃判定が先端から発生していく性質上それを活かすには工夫が必要。 相手の空中復帰後にあわせるなど使いどころを選ぼう。 ラ・バレストラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)+攻撃 通称:バレ 相手の位置に真空刃を発生させる飛び道具。 この真空刃は相殺を起こさない。 いずれもガードさせて大幅有利。 Aは発生の早い単発技、また真空刃発生前の本人の手元にも打撃判定があり相手を浮かす事が出来る。 牽制はもちろんの事、強化技を中断させたり意外とお世話になる場面は多い BはAよりも発生が遅く攻撃判定は真空刃のみだが3ヒットしてこちらが有利に。 遠距離での相手の動き始め・飛び道具の出始めを潰す等の牽制で使う。 最も有利Fが長く、4C〆からの起き攻めの手段の一つとしても活躍 Cは相手の背後にワープした後に遅れて攻撃判定が出現する。 画面端からの脱出に使ったり、アルカナ技を絡めた左右の揺さぶりで活躍する。 いずれも攻撃発生前に本体が攻撃を受けると攻撃判定は出ない。 相手が空中にいる時に出すと刃やCのワープ位置も空中に出る。 ラ・ブレッザ 空中で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+攻撃 空中から斜め下に急降下する技。中段判定。 突進中は飛び道具跳ね返し判定や相手をすり抜ける特性がある。 A→Cの順で身を翻す動作が大きくなり、着地位置が手前に寄っていく。 地上・空中に関わらず相手にヒットした時は、相手はきりもみ吹っ飛びになり、HCからの追撃が出来る。(当てる位置によってはノーゲージで追撃可能) 移動スピードが速く、奇襲・めくり・ガード崩し・連続技に使っていける。 また、その特性を生かして空中からの画面端脱出の手段としても効果が高い。 着地硬直は攻撃ヒット時、ガード・空振り時とで異なり、攻撃ヒット時はほぼ無いに等しいがガード・空振り時は莫大な隙を曝す。 また攻撃ヒット時は直ぐにホーミングなどのキャンセル行動が可能であるが、ガード時は一定以上の高さから当ててガードさせないとキャンセル行動が不可能となる。 突進中に画面端に到達すると”壁張り付き→そのままゆっくり着地”と移行するが、 この間は一切の操作が出来ない状態であり膨大な隙を晒すことになる。 空中で突進しきって停滞→着地までの間も同様である。 また壁に張り付く特性上端だとコンボ難易度が跳ね上がる。上手くB爪やA爪等とも使い分けよう 下手にエリアルをアルカナ超必に繋げるより、これを使った方が叩きつけ〆や位置入れ替えができて美味しい状況も有る ラ・カテーナ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+攻撃 コマンド投げ。 成立すると相手の背後に回り、壁に向かって突き飛ばす。 特殊効果として相手のアルカナゲージの最大値を0.25ゲージ削減させられる。 突き飛ばした瞬間はHC・超必殺技やアルカナ超必殺技を出すことが出来る。EFキャンセルも可 ただしダメージマイナス補正はすっごいので、追撃を含めたタメージ量はあまり期待できない。 一部アルカナ・一部キャラではEFCだけで追撃でき、EFC>4Cから各種セットプレイにも行ける。追撃についてはメモの項を参照 ダメージ効率でいえば同じ補正で完全ノーゲージのN投げに敵うわけも無いので使い分け。 背後の空間が広い状況で出すと遠くまで盛大に放り投げる事になる。 そこからイル・クローマなどの出の遅い技を発生させることも出来る。 超必殺技 イル・フラコ ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+ A+B 1ゲージ消費。 無数の真空刃を飛ばす飛び道具。 出した位置からステージの端まで真空刃が連続で斬り続ける。 最初の1段目のみが相殺不可の打撃技で各種キャンセルが可能。 ダメージとしては低く無敵は無いが、発生が早さと相殺不可を利用し6GCからの最速割り込み技として使ったり、 飛び道具部分で相手と自分の距離を離す為の仕切り直しの手段として使うのも有り。 なずなの兎などもかき消しついでに触りに行ける地味に便利な技 1段目が打撃判定なので、近距離では見てから当身技であっさりと取られてしまう。 イル・クローマ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+ A+B 1ゲージ消費。通称:犬・クロちゃん クラリスの友人:魔界大公爵クロマシアス様、こと犬を召喚し、その助力を受け賜る技。 札を四枚撒き、それが地面に着地するとクラリスの下にわんこが登場。 その後御大は上空に飛び上がり攻撃、さらにその軌道上から数多の火の玉を降らせる。 クラリス自身は召喚成立後に行動可能となる。 とにかく出が遅い。普通に出すとまず間違いなく潰された上にフルコンを頂く。 ただし召喚してしまえば、愚痴ってから飛翔するまでの強靭な御身は相殺判定の塊。 飛び上がり攻撃は相殺&空中ガード不可、降り注ぐ火の玉は広範囲に至る。 全段ヒットすると1ゲージ技とは思えないダメージを叩き出し、 立派な肩書きや発動の遅さに見合ったリターンを得る事になる。 発動前に愛ビームで妨害されても、タルチオークで妨害されても、 ミルワールで何事も無かったの様にされても負けない強い心を持つ事が大事。 イル・ティローネ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+ A+B イル・クローマのフェイント版で、詠唱を中断し中途半端に召喚されたクロマシアスがクラリーチェに文句を言いながらその場で火柱だけを上げる。 やはり発生はかなり遅い(イル・クローマよりは速い)が、攻撃範囲は広く空中ガード不能なため、受け身狩りや不用意に距離を詰める相手に有効。 イル・ラピメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢7.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢8.gif)+ A+B 1ゲージ消費。 自身の周囲に一定時間魔法陣を展開する。 この技自体に攻撃判定は無いが、相手が魔法陣の中に入ると 自動的に少しずつ体力を吸収し自身の体力に変換する。 ネックである地上での火力の低さと体力の低さを同時に解消してしまう技 全体的に硬直が短く、僅かながら無敵時間もあり出し得。 魔方陣は一度展開してしまえば、相手の攻撃を受けても消える事は無い。 CHの前提条件となる技だが、技の特性上、発動するだけで相手を牽制する効果がある。 相手に攻められていても、そのコンボを結果的に安くしたり、 全て防ぎきる事が出来れば逆にこちらが美味しい思いをすることもある。 ゲージ回転率の良いアルカナでは特に積極的に活用したい。 吸収量は体力は3000ちょい、ゲージ(最大値)は0.2程度 全体動作が短く、コンボの中継に出すことも可能 魔法陣の持続時間はおよそ5カウント ラ・ヴィチェンダ ☆ 【イル・ラピメント後に】#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+A イル・ラピメントの効果をチェンジする。 体力吸収をアルカナゲージ吸収に切り替える。再入力すればまた体力吸収に戻せる。この入力にゲージ消費はない。 ゲージ吸収とはいっても、吸ってる間相手のゲージが回復しなくなる訳ではなく、回復が遅くなるだけ 相手がゲージ最大の時のみ最大値が減る あまり使う機会はなかったがラ・リプルサのおかげで多少日の目を浴びる事が増えた。 ラ・リプルサ ☆ 【イル・ラピメント後に】#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+B イル・ラピメントで展開した魔方陣を炸裂させる技。飛び道具判定の多段技。 ラ・ヴィチェンダと同じくこの入力にゲージ消費はない。 魔方陣で攻撃するが攻撃後に魔方陣は消失する。攻撃判定は見た目通り魔方陣全体にある。 ラ・ヴィチェンダの効果チェンジの影響を受け、体力吸収時はダメージを与えてそのダメージ分をいくらか体力吸収、アルカナゲージ吸収時はダメージを与えた上でアルカナゲージを吸収する。 生ヒット時は3420ダメージ。体力吸収時は体力を1700程、アルカナゲージ吸収時はアルカナゲージを0.2程吸収。(どちらも生ヒット時) LOVE MAXから追加された攻守の要となる重要な技。 事前にイル・ラピメントを展開させるために1ゲージ必要であるが発生9F、多段(8ヒット)の全方位攻撃、緩い補正、少ない隙、体力orアルカナゲージ吸収ととんでもない性能をしている。 ホーミングキャンセルできないが隙がほとんど無いため大体ノーゲージで追撃が可能。 ガードさせても大幅な有利を取れるため接近戦時にイル・ラピメントの効果が切れそうになればとりあえず出すという感じで使ってもよい。 ホーミングで突っ込んできた時の迎撃や接近戦での暴れ潰しとして活躍する。 またクラリーチェが空対空で苦手な真下からの攻めも容易に迎撃できる。 この技のおかげでイル・ラピメントを展開させるだけで相手へのけん制となるためゲージに余裕があればどんどんイル・ラピメントを展開させた方が良い。 クリティカルハート イル・リズヴェッリオ 【イル・ラピメント後に】#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+ A+B 2ゲージ消費。通称:全裸 展開した魔法陣に相手を縛りつけ、突進する。 魔方陣展開にガークラ付き 発動時の攻撃判定は魔法陣内部全域360度全てに出る。 イル・ラピメント発動中にゲージが回復するので、2ゲージから狙うチャンスがある。 充分な無敵時間と相殺不可の特性を持ち、直で当たれば体力を4割ほど消し飛ばす。EF中は6割。 その特性を生かし、割り込み技としての性能は優秀な部類に入る。ただし博打・ぶっぱは厳禁。 ガード・空振り時は”あらあらまぁまぁモード”に突入して絶望的な隙を晒す。 ガードさせればガークラで吹っ飛ばせるが 空振り、端付近でのガードだと自ら3ゲージを捨てると同時に 相手からフルコンをもらう事に。 この時、顔の前で振っている人差し指に攻撃判定があり、なぜかガード不能技。 ちょっとした技なら相殺する。 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 共通 変更箇所 変更内容 ※画面端を発生位置などの基準とする技(軌道等が変化): クラリーチェ 変更箇所 変更内容 三角跳び 使用可能になりました。 ジャンプレバー後ろ下入れC 初回ダメージ補正を重くしました。 ラ・グランフィア(地上) 硬直を長くしました。(タルダ版・ドゥーエ版も含む) ラ・ファーラ ドゥーエ版を攻撃ボタン長押しでタルダ化できてしまう不具合を修正しました。 ラ・ブレッザ 攻撃がガードされた時も各種キャンセル可能にしました。 イル・ラピメント 対投げ無敵を削除しました。 イル・ラピメント 紋章フィールド生成前の対打撃無敵を削除しました。 イル・ラピメント 紋章フィールド生成がわずかに早くなりました。 イル・ラピメント 硬直がやや長くなりました。 ラ・リプルサ 攻撃後半のダメージを減少しました。 ラ・リプルサ 追加効果が体力吸収である時の吸収量を減少しました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時 基本ルート (5A 5B 5C 236C 236B) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 前作wikiも参考にしてください コマンド表 フレーム表 通常技解説地上 空中 必殺技解説必殺技 超必殺技 クリティカルハート 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技(EFc未使用) 基本連続技(EFc使用) 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 爪 ラ・グランフィア 上爪 ラ・ファーラ コマ投げ ラ・カテーナ 基本連続技(EFc未使用) (①)(ジャンプ攻撃)>2A>5C>地上C爪>地上B爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ:7888 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: クラリーチェの基本的なコンボ構成ですが、文面だけではわかりにくい点があります。 ①[2A 5C]の部分を[2A 2B 5C]と繋ぐとダメージが低下します(7607) ※[2A 5B 5C]ならOK(8016) ②C爪 B爪の後はディレイが必要です。一度離れた相手に飛びつくぐらいの間隔が無いと、慣性が上手く働かずコンボが繋がりません。 ③C爪 B爪後は9を入力したまま[ Nhc JB JC~]と繋ぎます。 ※地上ホーミングキャンセルは上要素のレバーを入力していてもNhcの挙動を取ります ※人によって8を入力したり7を入力したりと差があります ④どうしても難しい場合は、JA JC jc JB J1C JE 空中C爪とすると当てやすくなります (②)ジャンプ攻撃>空中B爪>追加空中A爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ:8673 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:JB始動 空中でジャンプ攻撃がヒットした際のコンボ。 (③)地上A爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ:9341 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナハートでよくある「ジャンプ後してホーミングすることで接近する」ことに対するメタ行動として強い選択肢です。 (④)上爪>ジャンプ5D>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:0 EF:0 ダメージ:9659 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 真上の相手を上爪で迎撃した時のコンボ。上爪(ラ・ファーラ:28攻撃ボタン)はダメージがすべて同じで、攻撃範囲が異なる。 (⑤)4C>2E>Nhc(最初に少し4入れ)>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ:7542 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 4C始動のコンボ。コンボ後の状況が悪い為、慣れてきたらJE アルカナ技や4C C爪B爪といったルートを選べると良いです。 高度調整が若干難しいのでホーミングの出かかりにレバーを4の方向に入れることで高度調整が可能になる。レバーで調整をしない場合はJAを早めに出すかJCにディレイをかけるかのどちらかが必要。 (⑥)4C>5E>6Dhc>地上C爪>追加地上B爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:2 EF:0 ダメージ:8010 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:水のアルカナの場合、最初の6Dhcが省略可能 4C始動のコンボその2。使う必要はほぼありません。 (⑦)4Cカウンターヒット>溜め2E>ジャンプ5D>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:0 EF:0 ダメージ:10807 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 4Cがカウンターヒットした時のコンボ。4Cはカウンターヒットすると溜め2Eが繋がりそこからノーゲージで追撃できます。 アルカナ選択によっては最大溜めの効果でダメージが伸びる可能性がありますが、愛などの場合は①の基礎コンボでもダメージが変わらないため(10306)、選択しなくても良いです。 (⑧)N投げ>ジャンプ5Dor8D>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:0 EF:0 ダメージ:6578 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上のニュートラル投げからのコンボ。 (⑨)空中投げ>Nhc>JB>5A>jc>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ:7305 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 空中投げからのコンボ。5Aの後ステップが必要であったり、空中食らい判定に特徴のあるキャラクターではコンボが当てにくかったりと難易度は基本コンボの中でも高めです。 (⑩)空中投げ>Nhc>5A>上爪>ジャンプ4D>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ:7757 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 空中投げからのコンボ。着地5Aを素早く行う必要があります。 (⑪)空中投げ>Nhc>JB>Aブレッザ>Nhc>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ:7916 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 空中投げからのコンボ。はぁとのジャンプ頂点より高い高度になると、ブレッザの後距離が開いてしまうため繋がりません。 壁受け身を読んだときや低空でのバーストが読めたときに。画面端に近いと慣性の挙動が変わったりブレッザの壁接地モーションを取ってしまったりするため注意が必要です。 (⑫)(高度低め)空中投げ>空中B爪 必要アルカナゲージ:0 EF:0 ダメージ:3784 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 空中投げの後、アルカナゲージが無いときのコンボ。 (⑬)コマ投げ>6Dhc>地上C爪>地上B爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:2 EF:0 ダメージ:7633 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コマンド投げからのコンボ。クラリーチェのコマンド投げは相手のゲージを奪う効果がありますが このコンボを決めているとゲージが1つ回復してしまうため、どうしてもダメージを取りたいとき以外はイル・ラピメントにキャンセルするなどの状況有利を選択した方が良いです。 (⑭)コマ投げ>イル・フラコ 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ:5796 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コマンド投げからのコンボ。単純ですがクラリーチェの有利フレーム確保という点ではそれなりに優秀なコンボです。 (⑮)(画面端付近)(ジャンプ攻撃)>2A>5C>地上C爪>地上B爪>イル・ラピメント>ステップジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 基本連続技(EFc使用) (①)(ジャンプ攻撃)>2A>5C>地上C爪>地上B爪>EFc>5D>JB>J1C>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:0 EF:1 ダメージ:9296 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:JB始動のダメージ EFc使用の基本コンボ。なおジャンプ攻撃がJ1Cの場合のみ上記コンボルートだとJEが当たらないので5D後のJ1CをJCに変更する必要がある。 (②)地上A爪>EFc>5D>JB>J1C>JB>J1C>JB>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:0 EF:1 ダメージ:10550 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 爪始動のEFcコンボ。上爪や2Eを生当てした時など、垂直方向に慣性が働いている時は[JB>J1C>JB>J1C>JB>JA]とするとディレイを気にしなくてよく、当てやすい。 (③)4C>2E>EFc>5D>JB>J1C>JB>J1C>JB>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:0 EF:1 ダメージ:8115 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 4C始動のEFcコンボ。4C>2Eを安全策として入れ込む場合に。 (④)4C>5E>EFc>地上C爪>地上B爪>Nhc>JB>J1C>JB>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:1 ダメージ:8518 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 4C始動のEFcコンボ。使う機会はほぼ無いが、4C>5Eを安全策として入れ込む場合に。一応地上ダウン(受け身)が取れる。 [5E>EFc>地上C爪>地上B爪>Nhc>JB]までを最速で繋がないと、距離が離れてしまう。追いかける距離が増えた結果、高度が足りず、エリアルを落としてしまう可能性が高い。ところどころ妥協するか、いっそのこと4C>5E>EFc>地上C爪>地上B爪>イクリプスで良い。 (⑤)コマ投げ>EFc>ステップ5A>上爪>ジャンプ5D>JB>J1C>JB>J1C>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:0 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コマンド投げからのEFcコンボ。基礎コンかこれ? 突き飛ばした直後からEFcの受付タイミングとなっている。 クラリーチェのステップ攻撃はほかのキャラクターより慣性の影響を受けにくいため、タイミングが非常に難しい。 (⑥)地上投げ>EFc>5D>JB>J1C>JB>J1C>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:0 EF:0 ダメージ:7135 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上投げからのコンボ。少しでもダメージを伸ばしたい時に。 [JB>J1C>JB>J1C>JA>]を[JC>J1C>JC>J1C>JA>]に置き換えることで、少しダメージが伸びる(7150) 応用連続技 (画面端付近で)JB>空中B爪>J1C>着地~ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 空中B爪の後はノーゲージでJ1C等が繋がる (地面から近い位置で)空中B爪>Nhc>JC>5A>ステップジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 空中B爪がひっかかった時にする拾いなおしコンボ。これが咄嗟にできるとできないとでは火力に雲泥の差が出るので手癖で出来るようにしておきたい。 (高高度でのエリアルコンボ空中C爪〆後)Nhc>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: エリアルから追加ダメージを取るためのコンボパーツ。高度と補正によっては後2回同じ追撃ができる。 (EF中)(ある程度の高度で)JB>J1C>JE>空中C爪>Nhc>JB>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: EF中のエリアルのダメージを底上げするコンボルート。 地上C爪>地上B爪>イル・ラピメント>地上A爪>Nhc>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:2 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 画面中央でもできるラピコン。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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(09/15.2010) 『ロード オブ アルカナ』体験版から製品版への変更点一覧 ■キャラクター関連 ●カリヨポルト各施設内、およびギルドハウス内での納刀モーションを追加。 ●男性・女性にそれぞれ3種類ずつボイスを追加。 (アバタークリエイトは、体験版データを引き継いだ際にも変更が可能) ■システム関連 ●データインストールが可能に。 ●バトル中のモーションスピードを一部変更。 ●預り所において、装備変更画面を改良。 ●アイテムショップ、および鍛冶屋の画面を改良。 ●装備品変更時に、同一スロットに装備しているオーブは、装備したままになるように変更。 ●下で紹介する一部要素の名称が変更。 (体験版名称) (製品版名称) スキルカード → スキルオーブ 指輪 → マジックカード 召喚カード → アルティメットカード アクティブスキル → バトルアーツ アルカナモンスター → マスターガーディアン クローク → 預り所 ●デフォルトのカメラの高さを変更。 ●バトル・フィールドでのカメラ角度が維持されるように変更。 ●魔物に関する指南書の更新タイミングが、魔物撃破後ではなくエンカウント時に変更。 ●アイテム取捨選択画面時に移行する際に加算されるタイムリミットを、15秒から30秒に変更。 ■操作関連 ●通常攻撃のガードキャンセルは、2段目以降の通常攻撃、かつ最後の攻撃ではない場合のみ可能に。また、一度ガードキャンセルを行った場合、ガードボタンを再度押さないとガードキャンセルができないように変更。 ■魔物関連 ●クエスト"アルカナを統べる者(チュートリアルクエスト)"のニーズヘッグのブレス攻撃を調整。 ●マスターガーディアンの逃亡に関するシステムを調整。 ●マスターガーディアンの部位に関するシステムを調整。 ■装備品関連 ●クエスト"アルカナを統べる者(チュートリアルクエスト)"プレイ時の武器デザイン、および装備しているマジックカードを変更。 ●片手剣、および両手剣において、攻撃力、気絶攻撃力、部位破壊に関するパラメータ、パルス消費量、マナ増加量を調整。 ●片手剣、および両手剣のバトルアーツを調整。 ●魔法の効果、およびマナ消費量を調整。 ●スキルオーブの効果を調整。 ■クエスト関連 ●クエスト"硬化!玄武を倒せ!"をチャプター3のクエストに変更。 ●クエスト"怒涛のドラゴンゾンビ"を削除。 ●クエスト報酬(サール、およびアイテム)を調整。 ●パーティクルポイントで獲得できるアイテムを調整。 ●クエスト中の魔物の配置を変更。 ●設置物の配置を変更。 ●ギルドハウス内の"ヴェッテルくじ"が当選しやすくなるように調整。 ■アイテム関連 ●魔物のコアが獲得しやすくなるように調整。 ●ゲーム開始時に預り所に入っているポーションの数を変更。 ●アイテムショップでのアイテムの購入タイミング、および値段を調整。 ■合成関連 ●アイテム、および装備品の合成レシピ、および値段を変更。 (09/04.2010) 予約特典 株式会社スクウェア・エニックスは、PSP用マルチアクション「ロード オブ アルカナ」の 予約特典の情報を公開。 予約特典の内容は、音楽CD「ロード オブ アルカナ オリジナルミニサウンドトラックCD」。 この音楽CDは、本作の音楽プロデュースおよび作曲をつとめた植松伸夫氏と、 サウンドプロデュースおよび作編曲をつとめた崎元仁氏による、 本特典限定のミニサウンドトラック。 (09/03.2010) 【無料体験版配信スケジュール】 配信日時 内容 8月19日 「LORD of ARCANA -序章 スレイヤーへの扉-」収録クエスト:「アルカナを統べる者」、「ギルド入会適正試験」「ゴブリンの宝」、「炎神!アグニ襲来!」 9月2日 追加クエスト:「名もなき冒険者の魂」、「砂嵐に潜む業炎」 9月16日 追加クエスト:「硬化!玄武を倒せ!」 9月30日 追加クエスト:「怒涛のドラゴンゾンビ」 (08/25.2010) 所持できるアイテム数について(柴P) プロデューサー柴です。 皆さんからの熱いご意見をたくさんみていたら、このエントリーが日課になってきました。 今日は少しだけですが、こちらにお答えしたいと思います。 『所持できるアイテム(種類)が少なすぎる』 こちらについて、開発チームで検討いたしました。 結論としては、製品版においてもアイテム所持上限はそのまま16種類とするものの、 その{クエスト中に出現する素材等アイテムの種類を、 魔物のドロップアイテムを含めて、大幅に調整、整理}しました。 これにより、体験版よりもクエスト中に「持ち切れない!」という状況がかなり緩和されます。 それでも{多種類の回復系アイテムや強化系アイテムを持ち込んだ場合は、 クエスト攻略がしやすくなるかわりにアイテムの取捨選択を迫られる状況にはなります。 持ち込むアイテムもクエスト攻略の一貫}として、じっくりと検討して出発していただければと思います。 さて、こちらもご要望の多い製品版用のキャラクターボイスを追加で収録してくるじ。 ================================== (8/24.2010) 体験版から製品版へのデータ引継ぎについて (公式サイトより) プロデューサー柴です。 はじめに、データの引き継ぎに関する各所のコメントにて、 ユーザーの皆様が混乱されてしまったことをお詫びします。 よって、本日は「体験版からの引き継ぎ要素」について、 しっかりと回答させていただきます。 体験版におけるプレイヤーキャラクターのレベルといった 成長要素に関する項目、および装備品、所持アイテムといった プレイヤーデータは製品版に引き継ぐことはできません。 皆さまにプレイしていただいております体験版は、 あくまで弊社として初のPSPマルチアクションゲームである 「ロード オブ アルカナ」という作品が、 どのような作品であるかを知っていただくために制作したものですが、 製品版は、まさに今皆様からいただいているご意見などを参考に、 さまざまな部分を修正、調整したうえで完成させていくものになります。 現在開発中の製品版について少しだけお知らせさせていただくと、 既に拠点となる「カリヨポルト」においても、 預り所などのUI(ユーザーインターフェイス)に改良が加えられていたり、 多くご意見いただいている「町中での抜刀状態の不自然さ」などに対応した キャラクターモーションの制作も(正直かなりギリギリの段階ですが・・・)行っています。 とはいえ、体験版を追加クエストも含めて じっくりとプレイしていただいた皆様に何か製品版に引き継げる要素を・・・、 ということで、9月30日に配信される無料体験版の最終追加クエスト 「怒涛のドラゴンゾンビ」をクリアしたセーブデータを製品版に引き継ぐことで、 製品版においてはかなりレア度の高い装備品を ゲーム開始時から取得することができるようになっています。 体験版を既にかなりの時間をかけてプレイしていただいている方が たくさんいることは、スタッフ一同本当にありがたく感じていますが、 皆さまのおかげでより良い作品に仕上がりつつある、 製品版「ロード オブ アルカナ」に、ぜひご期待ください。 ================================== 予約受付開始!ロード オブ アルカナ - PSP 発売予定日は10月14日 体験版配布は8月19日 【アルティメットスペル】 条件を満たすことにより、特定大型モンスターを召還 固有のアクションを実行させるスキル。召還スキル。 【世界観】 核石”アルカナ”の力により守られた「ホロディン」という世界を舞台としたマルチプルアクションゲーム。 【ゲーム内容】 フィールドに出現する大小モンスターを倒したり、アイテムの入手可能ポイントで 素材アイテムを入手。その素材アイテムを資金源にしたり、装備強化に使用しキャラを強化。 強化したキャラクターでより高レベルのクエスト,モンスターに挑み、 全てのモンスターを倒す"最強のスレイヤー"を目指す。 【スレイヤー】 プレイヤーは"スレイヤー"という職業となり、様々なモンスターを討伐していく。 ゲームスタート時にキャラメイクがあり、男女を選び、身体的特徴を選択し、 自分オリジナルの見た目キャラを作成する。 【カリヨポルト】 拠点となる村。装備品の鍛錬や作成する店や、道具屋、 クエストを受注できるギルドハウスなどが用意されている。 【MAP】 炎の洞窟,砂漠 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター作成方法 このページではダンゲロスSSアルカナジャーニーに投稿するキャラクターの作成方法を説明します。 ※このページをよく読み、必須事項を必ず記入した上でのご投稿をお願いします。 はじめに このゲームにキャラクターを投稿した場合、ダンゲロスの著作権規約に同意したことになります。自分の創作したキャラクターやゲーム内で創作したSSの著作権について気になる方は規約をご確認ください。 今回のゲームでは、各プレイヤーは他のプレイヤーが作成したキャラクター説明や能力設定を読んで、どのように自分のキャラクターで戦うかを考えることになります。 他のプレイヤーが一読して内容を理解できるよう、わかりやすく簡潔な記述を心がけるようにしてください。 キャラクターを作る際に設定する内容 キャラクター名、性別、希望アルカナ、武器、特殊能力、願い、設定、プロローグが必須事項となります。 キャラクター名、性別は自由に設定しましょう。 武器 武器です、素手でも構いません。 願い キャラクターの“強い願い”です。キャラクターの行動指針であり最終目標になる願いを簡易でいいので書いてください 例:大金が欲しい、母の病気を治したい、仇を殺したい アルカナ あなたが所持するタロットカードのアルカナを決めます。 特殊能力 能力原理と、能力の効果を記述してください。 対戦相手はこの記述を確認して能力の使い方や応用方法などを想像します。ていねいに、わかりやすく記述しましょう。 能力の強さには特に制限を設けませんが、あまりに強い能力や対処法のない能力にした場合、それでもその能力を使って面白い能力バトルを書かなければいけなくなるので十分に注意しましょう。どんなに強い能力を持っていても、最後に読者からの投票が多いキャラクターが勝利するのがダンゲロスSSです。 基本的に投稿された能力をGK(ゲームキーパー/ゲームの進行役)が修正することはありませんが、あまりに対処法のない能力に関しては修正を求める事があります。 同様に、どんな相手と戦っても必ず自滅してしまうようなあまりに弱すぎる能力に関しても修正を求める事があります。 また、執筆するSSに文字数や記述に制限を求めるなどのSS外に強く作用するメタ的な能力は推奨されません。場合によっては変更していただく可能性があります。得票数操作・キャンペーンのルール変更能力は全面的に禁止されます。 設定 どのような性格か、特殊能力以外にどのようなスキルがあるか、所持品は何か、今回の大会への参加動機は何かなどが書いてあると読者・対戦相手がキャラクターを把握しやすくなるでしょう。 銃火器やマジックアイテムを所持させることも可能です。自身は能力を持たず、特殊な道具の効果で戦うキャラクターなどを作成するのもよいでしょう。ただし特殊能力と同じく大規模・万能過ぎる物は推奨されません。 他のプレイヤーが内容を確認しやすいよう、長すぎる設定にならないよう心がけてください。 プロローグ 今回のキャンペーンではこの項目は必須となります。 キャラクターの設定を読者や他プレイヤーによりわかりやすくイメージしてもらうため、キャンペーン参加動機や生い立ち、そのキャラクターらしさが現れている状況などをSS形式で自由に記述するための項目になります。 他のプレイヤーが内容を確認しやすいよう心がけてください。 ダンゲロスSSアルカナジャーニーでは予選がありませんので最低限のキャラ情報の共有として以下の条件でプロローグを書いてください 文字数は2500字以上 能力を使う描写を一度は入れる キャラクターが出来上がったら キャラクター募集期間にメールフォームからキャラクターを投稿しましょう!
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解説 全8タッグ16キャラによるタッグリーグバトル。 アルカナハートのキャラと、「アークシステムワークス」のキャラがタッグを組んで戦ってゆく。 どちらも強いキャラに定評があるため、レベルの高いバトルが楽しめるだろう。 出場キャラクター + Aブロック 恋愛主人公ズ 愛乃はぁと(愛) 前田慶次 大剣 フィオナ・メイフィールド(鋼) 聖騎士団ソル アレな疑惑持ち暗殺者 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ(闇) ヴェノム 天才 大道寺きら(光) アミバ + Bブロック 雷属性ライバル 廿楽冴姫(雷) カイ=キスク 甘味処『六文銭』 犬若あかね(音) 真田幸村(戦国BASARA) 芸人一座 春日舞織(愛) ブリジット ジョインジョイントキィ 朱鷺宮神依(時) トキ + おまけ試合 part2 愛 愛之はぁと シン 恋に生き、恋に死ぬそれが孤高のファンタジスタ 前田慶次 ヴぁーん コメント なんだあのアミバは。 -- 名無しさん (2009-10-29 23 34 13) 作成乙。ブロックの面子が全く違ってるが・・・ -- 名無しさん (2009-10-30 00 06 59) 訂正乙。とりあえずどこもヤバいw -- 名無しさん (2009-10-30 00 21 14) 改めてみるとほんとアークとアルカナのタッグって多かったのな。大会初なのはリーゼとヴェノムのとこだけか -- 名無しさん (2009-10-30 08 57 22) せっかくだから今居るアルカナキャラは全員出して欲しかったかなあ -- 名無しさん (2009-10-30 09 42 30) あれっ、あかねって音のアルカナ搭載されたんだ… -- 名無しさん (2009-10-30 09 55 34) 『北斗』にアインが登場していれば、ゼニアとボクシングスタイルタッグが組めるのに……(アインはロッキーがモデルらしいから) -- 名無しさん (2009-10-30 10 03 03) 出てないけど政宗・リリカもタッグで大会に出たことあるんだよな -- 名無しさん (2009-10-30 10 08 46) ↑出てる大会の知名度があれだもん。第一回の方は幸村・あかねの初出場大会だから伸びたんだろうけど -- 名無しさん (2009-10-30 10 42 12) いつの間にかページが!ありがとうございます!! -- ○○ (2009-10-30 10 44 02) ペトラが出るなら相方はジャギだな(家庭用的な意味で) -- 名無しさん (2009-10-30 11 00 35) タッグにしても何か共通点があるかとか二人いい動きするとか重要だよな。アルカナ勢はアーク勢と相性がいいとは言っても必ずしもそうではない・・・か?あと↑↑↑↑正宗・リリカのタッグって強かったのか? -- 名無しさん (2009-10-30 14 47 09) ↑よその大会のネタバレも何だが、出場した「第2回皆が観たいと思った~」では決勝リーグに2位勝ち抜けした程度には勝てる。 -- 名無しさん (2009-10-30 15 23 37) 第二回って個別でページ作られてなくて一回目にまとめられてるんだよね。しかも第二回のおまけについては何も触れられてないっていう -- 名無しさん (2009-10-30 15 40 10) 政宗とリリカのタッグも割と世紀末なコンボ出したりするけどね -- 名無しさん (2009-10-30 16 58 00) 他に考えられるのは…、信長と頼子(ミケ)で『魔王』、ホンダムとキャサリン京橋で『ジャイアントロボ』、ドロシーと半兵衛で『仮面』とかができそう(キャシー以降はまだMUGENにゃいないけど)。それとキャラの有無関係なしで考えるなら、BASARA武蔵とアンジェリアで『ガキ大将』、松永久秀とクラリーチェで『欲望と本能』ってのも如何でしょう? -- 名無しさん (2009-10-30 18 59 12) ↑補足。ホンダムはロボじゃない説もあるけど、製作スタッフいわく「徳川主従はジャイアントロボと金田少年をモチーフにしてる」そうなので、この名称は間違っていません。 -- 名無しさん (2009-10-30 19 00 56) 舞織は元就とのタッグも捨てがたいな -- 名無しさん (2009-10-30 19 01 41) ↑2大会の項目で出場希望にすらならないMUGENにいないキャラのタッグを語るのはどうなの? -- 名無しさん (2009-10-30 19 10 09) ↑相手をするな。痛い子だ -- 名無しさん (2009-10-30 19 26 29) 美凰 とロボカイはどうだろうか? -- 名無しさん (2009-10-30 19 49 07) 忠勝でもいいかもしれん -- 名無しさん (2009-10-30 20 07 39) 他の動画の借り物ではなく、うp主自身の考えたタッグが見たかったな…次回作に期待。 -- 名無しさん (2009-10-30 20 19 08) そもそも「アルカナとアークってよく組んでね?」ってとこから始まってると思われるのに他の動画の~っていうのは的外れじゃね? -- 名無しさん (2009-10-30 20 48 56) このはとチップの組み合わせってまだ出てきてないよね? -- 名無しさん (2009-10-30 21 13 38) むしろ、他の動画に出てさえいないオリジナルのタッグを上げて「このタッグはどうですか?」とか言ってるほうがこの動画の主旨的には的外れじゃないか? -- 名無しさん (2009-10-30 21 17 35) ↑ MUGEN入りしてるキャラ同士ならうp主がおまけや追加枠で取り上げてくれる可能性があるからね(勿論押し付けはよくないけど) しかしこのコメント欄を見てると視聴者の男女タッグへのこだわりようがわかるなあw -- 名無しさん (2009-10-31 00 33 48) まあ・・・・個人個人でこのタッグは受け入れられるがこれは駄目ってのはあるよなあー。知名度も重要なんだろうけど。 -- 名無しさん (2009-10-31 02 19 22) 新作来たー。エキシビジョンのステージなんぞあれw -- 名無しさん (2009-11-01 11 17 31) やっぱ人間弾幕すげえ -- 名無しさん (2009-11-01 21 20 55) 愛といえば、はぁととケンシロウのタッグって全然見ないな…ケンだって「ならばおれは愛のために戦おう(サウザーに対して)」「愛は滅びぬ」って台詞があるのに…。 -- 名無しさん (2009-11-02 10 02 29) ↑ 北斗全体のテーマが「愛」だからな。ただ、その中でもシンやサウザーは突き抜けてる(愛に殉じたり、頑なに否定したり)からネタにしやすいんだろうね。 -- 名無しさん (2009-11-02 12 40 52) ↑2ケンだとネタ度が足りないからじゃね?サラダバーや童貞と比べるとケンは真面目すぎるし、はぁととの温度差があるからだと思う -- 名無しさん (2009-11-02 12 43 22) 正直mugen動画でケンを見る限りじゃ、ケンシロウ=愛という印象はないな -- 名無しさん (2009-11-02 13 17 17) なるほど、やっぱり何かしらネタがないとダメなのか…どっちも主人公としては王道系だから栄えると思ってたんだがなぁ -- 名無しさん (2009-11-02 13 38 16) EXカイが云々で幾らかコメがあったがその辺は実際どうなのよ?スタンとヴェイパーとライドしか打ってなかったけど・・・ -- 名無しさん (2009-11-02 14 57 13) つうかあのカイあんまり出番ないやつだから弱いのか強いのかわかんないからなにもいえない。 -- 名無しさん (2009-11-02 15 11 41) ヴェイパーループしてくれれば、さーたんが繋げて相当強いんだけどなぁ -- 名無しさん (2009-11-02 16 25 14) 何だろう……おまけのヴぁーんさん弱すぎね? -- 名無しさん (2009-11-02 17 30 07) AI入ってなかったっぽいな。スタート押しながら選択しないと入らないよ -- 名無しさん (2009-11-02 17 43 22) アルカナスレでリリカパパはスレイヤーのイメージって人結構いたから、リリカスレイヤーのファザコンタッグとか -- 名無しさん (2009-11-11 20 39 46) ↑超々個人的にはなぜかサリーちゃんのパパなイメージが頭にこびり付いて離れんとです。 -- 名無しさん (2009-11-11 20 47 27) あのブロック内だとやっぱり雷バルって弱い方なのかな…? -- 名無しさん (2009-11-14 21 04 32) しんさくきた。 -- 名無しさん (2009-11-14 21 08 23) 新作きた。やっぱり六文銭強えなー -- 名無しさん (2009-12-02 23 03 35) Ina氏のキャラってAIがタッグ向きじゃないのかな、冴姫といい神依といい味方がやられてるのに棒立ちだし… -- 名無しさん (2009-12-03 11 14 45) 『3』のヴァイスがMUGEN入りしたら、政宗の相方に合いそうな気がするんです。この二人、なんとなく同じ空気を孕んでる様な気がして・・・ -- 名無しさん (2009-12-29 21 20 38) ↑剣(刀)を何本も使う所? -- 名無しさん (2009-12-29 21 27 46) 女性限定が原作のアルカナで男女タッグやると違和感ある -- 名無しさん (2009-12-29 22 22 00) ↑×3むしろ、ブレイブルーがMUGEN入り→ラグナとタッグが良いのでは?北欧の戦乙女と死神は同じもので、同じ黒剣使いだし。BBPSPに移植されたし。 -- 名無しさん (2009-12-29 22 25 49) ブレイブルー含むならヴァイスはカルルだろ中の人的に考えて -- 名無しさん (2009-12-29 23 11 32) カルルならドロ子だと思うがなあ ポジション的に まあそこら辺の妄想をここでやるのはちょっと違うしそろそろ自重しましょ -- 名無しさん (2009-12-29 23 15 42) 別にアークで縛る必要もないしね。どれも実際強いのは事実だけど・・・。まあ確かにこの手の話題は余所でやるべきだな。ところで続きは何時だろうか -- 名無しさん (2009-12-30 00 12 15) 今更だけど「孕んでる」って表現エロいよな -- 名無しさん (2009-12-30 00 52 05) 久しぶりに来たなぁ -- 名無しさん (2010-05-09 11 54 34) 続きキター -- 名無しさん (2010-09-19 16 49 21) 名前 コメント マイリスト 半分○○でやるべきMUGEN動画
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 頼子ミケ頼子 「また何か揉め事なのかなぁ?」「そんな事より、フレンチクルーラーをよこせ」「ミケ、ちょっとは空気読もうよー……」 決定 頼子 「頑張るね、一応……」 アルカナ召喚 頼子 「エロイム・エッサイム、我は求め訴えたり」(Elohim, Essaim, Frugativi et appelavi.) 登場シーン 汎用 ミケ頼子ミケ頼子 「にゃーお」「ミケ、もうやめようよー……」「うるさい、黙れ頼子ッ!」「やっぱりこうなるんだ……」 CPU時 ミケ頼子 「ッハッハッハー!」「逃げないから、降ろしてよー!」 vs同キャラ 1P頼子2P頼子1Pミケ2Pミケ 「ウソっ !? 私がもう一人 !?」「ドッペルゲンガーだ!凄ぉい!」「この状況を素直に喜べる貴様は立派だ」「全くだ。どちらかが消える運命だというのにな」 vs神依 神依ミケ頼子 「ミケランジェロ……いい加減に、安栖を解放して魔界に帰れ」「貴様に言われる筋合いはないわッ!」「ミケ !? 落ち着いて !? フレンチクルーラー買ってあげないよ?」 vsこのは ミケ頼子このは 「我輩…犬が気に入らん……気に入らんものは気に入らん!」「このはちゃんはいい子だよ、ミケ~!」「ミケランジェロどのは心が狭いでするなぁ~…」 vsリリカ 頼子リリカミケ 「リリカ、ごめんね。最近、あまり一緒に遊べなくってぇ……」「いいよぉ、頼子だって色々あるんだろうしー……」「ワシのせいだと言いたいならハッキリ言え。言ってくれッ!」 vsエルザ エルザ頼子ミケ 「魔王って言葉の定義を、改めるべきだと思うんだ」「あ!同感です♪魔王と書いて、フレンチクルーラ――」「どういう意味だッ!」 vsクラリーチェ クラリスミケ頼子 「陛下?早く魔界にお戻り下さいな?」「ウム、貴様の言う事はもっともだが……」「わ、私の所為じゃないよね?……ね?」 vsあかね あかねミケ頼子 「魔王様はっけーん。さぁ勝負勝負~」「ウム、くるしゅうない。特別にィ~♪ 相手をしてやろう♪」「うわぁ、露骨に機嫌が良くなったよ……」 vsなずな なずな頼子ミケ 「安栖先輩、なずなに稽古をつけて下さいです!」「そっ、そんなこと言われてもぉ……えぇ~、どうしよう~…」「殴って目を覚まさせてやればいい」 通常技 A攻撃 頼子ミケ 「ぅわ」「うぅ」「フッ」「シャァッ」 B攻撃 頼子ミケ 「ふぅっ!」「ダメっ!」「ゲァッ!」「フンッ!」 C攻撃 頼子ミケ 「イヤぁっ!」「ダメぇっ!」「デァーッ!」「シャァーッ!」 J前C ミケ 「下衆がッ!」 5E ミケ 「吹き飛べ!」 5E最大タメ 「吹き飛べェッ!」 2E 「消し飛べ!」 2E最大タメ 「消し飛べェッ!」 JE ミケ頼子 「くたばれッ!」「ダメェ!」「イヤァ!」 投げ N投げ ミケ 「ゲァッ!」「フンッ!」 →「吹き飛べ!」 レバー入れ投げ ミケ 「パックンチョ ―― ペッ!」 空中投げ ミケ 「吹き飛べ!」 投げ抜け 頼子 「うわ!」 投げミス 頼子ミケ 「えぇ !?」「でぇいッ!」 必殺技 襲い来る地獄の制裁 A ミケ頼子 「跪けッ!」「ひゃ~ん!」 B ミケ頼子 「ひれ伏せッ!」「ひ~ん!」 C ミケ頼子 「頭が高いわぁッ!」「ヤダァ~!」 噴き上がる奈落の苦悶 ミケ頼子 「ここかッ!」「行かないでぇ~!」 降り注ぐ魔界の報復 ミケ 「堕ちろッ!」 (強化中) 「地獄に堕ちろッ!」 古のタリズマン 発動 頼子ミケ 「タリズマン」「ビ~ムッ」 失敗 頼子 「あれぇっ !?」 三角 「門を開けよ!」 五芒星 「永遠の門を開けよ!」 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 発動 ミケ 「魔王の御前だぞッ!」 ヒット 頼子ミケ 「ミケぇ !? ぉぉぉ落ち着いてよぉ !?」「平伏せんかッ!愚か者ッ!」 (強化中) 発動 ミケ 「恐れよッ!崇めよッ!」 ヒット 頼子ミケ 「ミ……ミケぇ !? どうしちゃったのぉ !?」「魔王の威光を刻み込めッ!」 生死を御する禁忌の魔術 発動 ミケ 「頼子ッ!今助けてやるぞッ!」 ヒット 頼子 「イヤだ……何か入ってくる……いやぁぁぁっ!」 (強化中) 発動 ミケ 「貴様の命を捧げて貰おうかッ!」 ヒット 頼子 「こ、怖い!何コレぇ……!? ―― いやぁぁぁっ!」 古のタリズマンを安全に作る方法 頼子ミケ 「安全にタリズマン!」「ビビ~ムッ」 クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 ミケ頼子ミケ頼子 「開けッ!魔界の門ッ!」「たぁ~すぅ~けぇ~てぇ~!」「目が回るゥ……」「もーダメぇ……」 (エクステンド中) ミケ頼子ミケ頼子ミケ頼子 「開けッ!地獄の門ッ!」「やぁ~めぇ~てぇ~!」「燃え尽きよッ!死に絶えよッ!」「たぁ~すぅ~けぇ~てぇ~!」「目が回るゥ……」「もーダメぇ……」 アルカナ技 頼子 「来たれ」「開け」「出よ」 アルカナ超必殺技 頼子 「我が導きに従え」「我が求めに応えよ」 エクステンドフォース発動 ミケ 「行くぞ頼子ッ!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 頼子 「ディウー・モール!」 汎用 頼子ミケ 「「エクステンド!」」 アルカナブレイズ 専用 頼子 「我は求める。我は訴える。ディウー・モール……お願い、助けて!」 汎用 「我は命ずる。アルカナよ……秘技を明かせ!」 詠唱 「魔力が溢れる……」 アルカナバースト ミケ頼子 「ッハッハーァ!」「やめてよ!もう!」 被ダメージ 威力(弱) 頼子ミケ 「ぅうっ」「やだっ」「なッ」「うぉッ」 威力(中) 頼子ミケ 「うわぁ!」「ひゃぁ!」「グワァ!」「ぅおのれッ!」 威力(強) 頼子ミケ 「イヤぁ!」「許してぇ!」「ニ゛ャアアッ!」「ヌワァッ!」 受身 ダウン回避 ミケ 「この程度ッ!」 壁受け身 「つまらんッ!」 空中復帰 「ぬるいわッ!」 勝利 体力50% 以上 頼子ミケ頼子ミケ 「ちょっ?ちょっとミケぇ~?」「ラーン♪ ランラララーン♪」「ふわぁ !? メガネメガネぇ !?」「キラーン☆」 以下 ミケ頼子 「フレンチクルーラーが食べたいなぁ」「おこづかい無いんだってば!ミケぇ~!」 ストレート勝利 体力50% 以上 頼子ミケ頼子 「え?イヤぁ~!」「これが魔王のダンディズムだッ!」「もう!離してよォ~!」 以下 ミケ頼子ミケ頼子 「この程度で勘弁してやろう」「やっと終わったよぉ……」「にゃにゃーん♪」「あ、あれ?メガネ、メガネどこ~?」 敗北 ダウン ミケ頼子 「無礼なッ!」「いやああぁ~っ!」 ラウンド間 頼子ミケ 「ヤだよぉ」「貴様は我輩を怒らせたッ!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 頼子ミケ 「きゃああぁーっ!」「バカなぁーッ!」 特殊フィニッシュ 頼子ミケ 「ミケぇぇぇーっ!」「頼子ォォォーッ!」 タイムアップ ラウンド間 ミケ頼子 「こ、この下衆がッ!」「ホッ……良かった♪」 最終ラウンド ミケ頼子 「このまま終われるかッ!」「やっと終わったぁ……」 ドロー ラウンド間 ミケ頼子 「なんだとォ?」「ふぅ~、怖かったぁ」 最終ラウンド ミケ頼子 「ふざけるなッ!」「仕方ないかな?」 コンティニュー待機 アーケード限定 頼子 「やめてもいいけど……続けてもいいよ?」 コンティニュー決定 「ミケ、がんばろうね!」 ゲームオーバー 「うーん。……ちょっと残念かも」 .
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後に更新
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世界征服を企む天才小学生 大道寺 きら cv.綱掛 裕美 国籍:日本・アメリカ(二重国籍) 現住所:中野区江古田 祖父母宅の庭に建てたプレハブ 誕生日:3月21日 おひつじ座(ランドセルの日) 年齢:11歳 身長:123㎝ 体重:22㎏ スリーサイズ:61/55/72 血液型:A型 所属:都立御苑女学園小等部5年B組 得意科目:聖霊物理学 苦手科目:あるわけない 格闘スタイル:スライムストロングスタイル 武器名:自立型エーテル伝導体 「足を舐めろ。話はそれからだ!」 十歳にしてマサチューセッツ聖霊工科大学を卒業し、聖霊物理学で博士号を取得した大天才少女。 立ち振る舞いは年齢からすれば圧倒的に尊大で、人付き合いはやや不得手。認める相手には割と素直だが、そうでない相手にはどこまでも高圧的。現在のところ、大学時代の親友である華明芳(博士)とキャサリン京橋ぐらいしか認めていない。 以前、自らが開発した「自立型エーテル伝導体」ことスライムを従え、世界征服計画の実効に乗り出したこともあったが、未遂に終わってしまう。 日本での聖霊災害対策として新しく設立された、聖霊庁ローゼンベルク支部に親友にしてライバルの華明芳とキャサリン京橋が招致されたのに自分が呼ばれなかったことに怒っている。日本各地を襲う次元の歪みへの対処と同時に、仕返しを目論んでいる。 水のアルカナ ニプトラ 世界でもっとも巨大な古代魚が高次の存在になった。 水を自在に操る能力を持ち、退屈しのぎに世界征服を公言するきらに対して気まぐれで力を貸す。 きら通常技解説 きら必殺技解説 きら初心者指南 きら連続技解説 きら対戦攻略 きら アルカナセレクト考察 きら台詞集 きら メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 きら様ドライバー 接近してレバー一回転+ 攻撃 B フライングきら様ドライバー 空中で+ 攻撃 空中でB 大道寺バンカーバスター + 攻撃 + B 脳天直撃バックドロップ 【大道寺バンカーバスター中に】攻撃 【大道寺バンカーバスター中に】B 江古田式クラスター + 攻撃 + B 江古田式グレネード + A 江古田式ロケット砲 + B + B 江古田式ランドマイン + C 超必殺技 アルマゲドンバスター 接近してレバー二回転+ A+B A+B フライングアルマゲドン 空中で+ A+B 空中でA+B クリティカルハート ラストアルマゲドンドロップ 接近してレバー三回転+ A+B B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 プルヴィア ☆ + E スティリア ☆ 【プルヴィア】後+ E カタラクタ ☆ 【プルヴィア】後+ E 超必殺技 プレブルヴィウム ☆ + E ニトルム + E アルカナブレイズ レグヌム + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A jc/hjc可 + A jc/hjc可 B 相殺判定有 + B hjcのみ可 空ガ不可 C 相殺判定有 + C 下段 空ガ不可 + C 相殺判定有 空ガ不可 E 相殺判定有 空ガ不可 + E 相殺判定有 空ガ不可 空中 コマンド 判定 備考 A jc可 B 相殺判定有 C 相殺判定有 E 相殺しない したらば現行スレ 【愚痴も自虐も】きら様 世界制服12日目【鬱陶しいわ!】 .
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|建御雷|幻灯輪輪|バトル中、すべての魔物の攻撃をひきつけ、攻撃を誘導する。| -- (るるる) 2010-10-20 14 55 00 建御雷の効果名は幻灯輪舞でわないですか? -- (けっつ) 2010-11-05 20 40 48 アルティメットスペルのバハムートとグレンデルはどちらが強いですか? -- (MOTO) 2010-12-11 18 01 12 グレンデルのほうが強いです -- (名無しさん) 2010-12-11 18 07 55 質問や質問の答えそれか情報提供の以外書き込みはやめてください MOTOさんに ぼくもグレンデルのほうが強いと思います -- (名無しさん) 2010-12-12 20 56 42 グレンデルは強い時と弱いときがありますが バハムートはけっこう安定しています それでもグレンデルの強い時のほうが多いので 自分はグレンデルのほうが強いと思います -- (名無しさん) 2010-12-14 17 56 09 ニーズッグは、どうしたら、ゲットできますか。 -- (『・・・』) 2010-12-16 18 34 55 ニーズヘッグストラグルのアルカナ開放クエストで ニーズヘッグストラグルを倒せば作れるようになります -- (MOTO) 2010-12-17 18 29 27 アルティメットスペルを持ってないのですが、最初の方は、何がおすすめですか(Chapter5です) このチャプターなら、バハムートですか? アグニのほうがいいですかね? 返信お願いします -- (初期の名前がニドだった・・・) 2011-01-23 15 32 42 あるてぃめっとすぺる ノ一番つよいのなんなん? -- (卍花斬卍) 2011-02-27 02 28 12 ニーズへッグは ニーズヘッグの濃縮コア 竜のルーンストーン 蛇のルーンストーン ですよ -- (魔王) 2011-04-05 20 38 40 ルビーの粉はどうやってゲットするんですか 誰か教えてください -- (バハムート) 2012-02-21 21 41 59 ↑質問する前にサイト内を調べてみましょう 水晶柱を最も大きなものにして破壊すると入手できるようです ブランクアッド溶岩洞、ルトバーンの丘、聖堂奥の洞窟の水晶柱で入手可能のようです -- (名無しさん) 2012-03-15 17 08 25 あと、ヴァーミリオン倒した後、店で買えるよ。 -- (混沌の竜騎士) 2012-03-26 12 37 37